Десет игри за оцеляване

За да оцелеят ти така или иначе ще трябва да почти всяка игра от стрелец до партията RPG — винаги е необходимо да спаси задника на героя от девет грама олово или закачлив пламък на дракона.

Но днес можем да погледнем на тези игри, в които оцеляване е поставено на видно място, а когато той се опитва да бъде максимално близо до реалността, доколкото това е възможно. И така, след като прегледахме всички издания на кутия Beara Гриллса, сега нека да започнем.

Robinson ‘ S Requiem

Да започнем с играта, която ти 100% не е виждал, не знае и дори не помислих, че тя може да бъде. А междувременно, симулации за оцеляване са започнали да произвеждат отдавна — robinson ‘ s Requiem ето излезе през 1994 година. И въпреки това той имаше всички чипове, с които се хвалят съвременните симулационни: и все още е изключително сложен. Начини да се умре тук са много, и ако искаш да играят хардкорнейшую игра за оцеляване, това пропускайте друг списък и включва robinson ‘ s Requiem.

Попаднете на планетата Заратустра като космически разузнавач, но мисията ти отива колапс още от самото начало, тъй като корабът се разбива. Сега ти ще трябва да оцелее на тази планета като се използва само собствен опит и ум.

И най — важното- тази игра може да се мине и да бъде спасен с Заратустры. Защото повечето «выживалок» страдат толкова, че окончателната цел на не — robinson ‘ s Requiem печели дори и тук.

Deep Блокирани

Следващия самолет се разпадна по средата на Тихия океан и е оставил човека да оцелее разсипа по-малки острови. Плаж, слънце, красиви залези и пълна липса на зомбита, чудовища и други мразоты, че е задължителен атрибут на повечето съвременни симулатори за оцеляване. Факт е, че нов скок на този жанр силно поспособствовала любовта на хората към зомбита, които и станаха задължителен атрибут.

Но в Блокирани Deep такива глупости няма. Основната цел на играта успешно се побира в три думи лозунг :»Търсете. Разгледайте. Выживайте». И това е смисъла затопля душата — аз съм просто още обожавам подобни неща, когато трябва нещо да се намери, когато има възможност да се препъне в някаква тайна. А тук е: потънали кораби и складове на островите ще зарадва играч. Атмосферата е просто прекрасно.

В бъдеще разработчиците обещават да завърши история клон, след което лично за мен Блокирани Deep ще се превърне в един от най-добрите игри за оцеляване.

Don ‘ T Starve

Ако говорите по самодельному радио с демона на Максуел, то доста успешно забросит теб в най-чистилище. Че и се е случило с Уилсън, главният герой на играта.

По своята същност тази игра в близост веднага до две жанр: до roguelike, и към симулятору оцеляване. Вярно е, че за разлика от типичните представители на последните, ние виждаме в света на игрите на върха, а от първите don ‘ t Starve се отличава с не толкова задроченной хардкорностью (а най-подходящи варианти «рогаликов» ще накарат вашият мозък да ври, бро).

Основната цел на играта — да се върне от отвъдното на света в свой собствен, макар и особено на нея никой не зацикливается. Играта е повече напирает на два други елемента: Уилсън е достатъчно да се хранят, а с настъпването на нощта му е изключително, трябва да остане в светлината. Защото, ако ти си забредешь в тъмния ъгъл, а след това, след няколко секунди те ще започнат да хапнем нещо ужасно — и той теб дожрет, ако навреме не се хвърли към предварително изготвен от огъня.

The Forest

Тази игра в последно време и то като същите дървета в сърцето на гората — към окончателно изданието The Forest ще се превърне просто забележително симулатор за оцеляване. Малко по-горе можеш да намериш Блокирани Deep, тези два проекта са конкуренти: много сходни, чак до завязки само приключения. Крафт, проучване, строителство: само в Блокирани Deep акцент е изместен в посока на научните изследвания. А аз просто обожавам търси нещо под водата.

В The Forest може да разгледате острова, крафтить маса елементи и да изгради за себе си село. Между другото борбата от тълпите кръвожадни туземци, първата среща с който ще ви накара да тилт. Особено през нощта: тук играта изведнъж ще се окаже, хоррором.

Но, като и в двата симулатора, пространство за действие ще приключи скоро и ще остане само да и се присмиват на играта.

The Long Dark

За да оцелеят на слънчеви плажове или там девствена чисти гори с чист въздух, чудесно, но че ако температурата на този въздух се сриват? Като самолет Вила Макензи, че паднал някъде в средата на Северната част на Канада (ето обичат разработчик тема с останките на въздухоплавателни средства може, отдават почит към паметта на хитовия сериал Lost, кой знае).

На последното E3 проектът получи награда за «Най-творчески обмислена игра» тежък причина на всички любители на жанра обръщат към играта. Досега набор от там достатъчно стандартен ходиш напред-назад по външно пустинята, събираш доставки, нещо крафтишь, копаешься в масата на менюшек (те са тук — обемисти) и шугаешься чудовища. Освен, че е приятна»рисуване» щрихи на очите. Но в бъдеще обещават сюжет, и с тежки морални избори, водят до последици. И това е — добре: какво би някой, който не говори, а само да тичат и да се построи къща от три пръчки скучно. Парцел в такива реши, че го знаеше още по времето на robinson ‘ s Requiem.

Савидж Lands

Ако ти си скучаешь по тежки нордическим пейзажам Skyrim, сгъване в Minecraft надпис за нордов — ти тук. Савидж Lands perdstavlyayut себе си знатную смес, в която сте добавили оттяпанную от Skyrim стил (може дори да се каже, че разработчиците оттяпали веднага на целия свят) и механиците, че прилича на почти всички проекти, които са разположени по-горе. Чар се събират, включително и на напреднал интелект на противниците, сред които се появява всяка злото и чудовища. Включително и дракон.

Господине, You Are Being Hunted

Време е малко да разнообразят доста монотонен списък на игрите: в действителност всичко симулации включват задължително крафт, строителство и изследвания. На фона на всичко ти си мутузишь врагове. Промени могат ли е, че мястото на действие.

Господине, You Are Being Hunted толкова симулатор за оцеляване, но тук всичко показано от друга страна: ти забросило на острова, където царствую работа. Играта не изисква изграждане на навес и шалаш. В този свят на тебе, отива на лов. И ти по-често ще трябва да се хванете за оръжие, отколкото за строителни инструменти. Смешни работи, които изглеждат като пародия на всички стереотипи за британцах, носят бомбета, пият чай и се възхищават отрубленными човешки глави. А в свободното си време търсят ви из нивите и горите — за попълване на колекцията.

На първо място, това е игра интересно, зловеща атмосфера и постоянно напрежение от това, че ти си жертва, а не ловец, изпълняват своята задача. Освен това нашият герой е постоянно иска да яде, а разработчиците просто обожават хвърли някаква несъедобную глупости. Играта проникаешься: но с течение на времето ти научишься рушим железопътни буратин, както и всички пет островчета ще бъдат разследвани. И ти ще стане скучно, че, въпреки това, типично за много игри за оцеляване.

Но тук си струва да отидете поне в името на прекрасна атмосфера, бро.

This War of Mine

В тази бройка имахме цял поток и е готино, ако ти си го виждал. Ако все още не, тогава опитай да играете This War of Mine. Това е история за оцеляването на обикновените хора във войната ще накара вас да се замислят.Първо трябва да имаш дом, който трябва да се превърне в крепост. В екипа има хора, всеки от които има уникални умения, съответно, всеки е нужен жив.

И тази игра е по-скоро за това, колко е важно да остане човек в такива условия — и ще се окаже при това да оцелеят. За да гледате всички.

Miasmata

Само двама души успели да направим отлична игра за оцеляване на острова: но това не е клонинг на Блокирани Deep, тук акцент на историята. Учен Робърт Хюз се разболя от чумата и се отправил към острова, където, както той реши, може да се намери лек. Както реши той, защото му колеги са организирали там изследователски комплекс, където точно и търси ваксина. Но в последно време вести от тях не е, и за пристигането на Робърт открих опустошение и няколко трупове. Какво се случи след това — запознайте се със сам. То си струва.

Оцеляване направено на най-високо ниво, шаблонните класове не е тук. Дори и ориентиране на местността е напълно правдоподобен.

60 seconds!

Ами и накрая проект, който съм добавил, поради голямата си любов към текст базирани игри. В 60 seconds! вие сте поканени да преживеят спад на ядрена бомба в ролята на най-обикновен човек, който не umete събират от пръчки и камъни, машина и всички да запълнят. Но за минута до ядрена експлозия на човек има възможност да тичат из къщата, да се съберат необходимите неща, да вземе със себе си семейството си и скочи в бункера. Където и да оцелее с всички събрани от време на време да прави набези на повърхността. Тук е пълно с черен хумор и това е най-несерьезная игра в компилацията.

Това далеч не е всичко симулации на оцеляването: да се досетите, че част от читателите вече са готови да пиша, че съм забравил H1Z1, Rust, DayZ и др. Не, момчета, не е забравил: но тези проекти са известни на всички, измил говорят за тях не повече, отколкото за това, че Земята се върти около Слънцето.

Основният проблем само на жанра, се състои в това, че всички игри са подобни един на друг, както и близнаците. Погледнете отново списъка, и да видим, че в много случаи се променя само място на действие. А в останалата част от същността е една и съща: крафт, строителство и проследяването стъпки пълзи по терена. Усложнява ситуацията факта, че малко какъв проект е доведен до освобождаването — най-вече ние се занимаваме с алфа-версии. И в тях се реализира един и същи шаблон на минимум. Остава да се надяваме, че проекти от този списък, това, преди пускането и обрастут пълноценна сюжет и на живо.